钱少工时长,日本动画师竟然是这么悲催的职业?

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钱少工时长,日本动画师竟然是这么悲催的职业?

2024-07-13 23:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

日本动画师演出协会(JAniCA)发布一份报告称,享誉全球的日本动画行业,其从业者却是收入低、加班多、休息少,各项指标状况都比日本普通国民更糟糕。

工资、假期和保障:日本动画师各项水平都低于平均

根据这份《2015日本动画从业者实况调查报告书》,2015年日本动画师平均每天工作约11个小时,每月工作时长超过260小时上,比日本厚生劳动省统计的全国平均月工作时长高出近100个小时。动画师每月平均只能休息4.63天,低于全国平均值约6天。

工作时间更长,有换来更高的薪水吗?2013年动画从业者的平均年收入的调查结果是332.8万日元(约合人民币19.7万元),比全国平均年收入水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。

日本动画行业还充斥了大量的“临时工”,其福利保障比正式职员更差。报告指出,与公司签订了正式雇佣合同的员工占比16.6%,而最多的是自由画师、兼职人员、契约工及派遣社员,共占约六成。正式合同工可以享有正规的福利和社会保障,而其他雇用形式的社员(如契约、派遣及自由画师等),其福利及收益却远远低于正式合同工。

这么苦为什么还做动画?因为“爱”

面对如此高强度的工作,超过半数以上的(65.1%)的动画从业者因为“做这份工作感到很快乐”的理由而坚守着。令人意外的是,选择“为了发挥自己的才能和能力”的人数比日本内阁府对全体国民的调查平均结果高21.4%。而“为了找到生存价值”、“履行作为社会的一员的义务而工作”的意识却低于全国水平。

报告的自由记述中,大部分从业人员表示对动画行业仍然充满爱,因为“喜欢动漫”、“想要参与作品的制作”、“自己的名字会出现在动画上的制作人员名单上感到高兴”、“可以向朋友显摆”而留在这个行业。

对比普遍集体性意识极强的日本人而言,日本的动画从业者显出了更高的个体意识,对集体的归属感相对较弱,对工作内容的认同感却更强。

庞大的日本动画市场规模,没能反哺行业底层人员

日本动画协会发布的《2015年日本动画产业市场报告》中提到,“没有一个动画工作室感受到行业景气”的日本动画市场实际上规模逐年扩张。报告将市场扩大的主要原因归结于动画媒介的多样化,越来越多领域活用动画内容(原文contents,指代由小说,音乐,电影等创造出的拥有版权的文化内容)的意识提高了,例如产业的数字化、移动终端的内容推送、音乐的商品化以及海外市场开拓等都进一步推动了日本动画行业发展。

然而繁荣的产业市场背后,一个底层原画师的一张原画的收入和几十年前几乎没有改变。随着日本消费税的增加,即使有爱,动画从业者对薪酬上也怨声载道,对业界的担忧也越来越深。

日本动画原画师的收入以1个分镜(cut)为单价。通常一个分镜由五张到数十张原画构成,而一个分镜的单价是3000至4000日元(约合人民币178至237元),原画师一张原画的收入只有不到200日元(人民币12元)。

数字化时代的到来,日本动画产业依然采用着这种分镜为单位的管理手法。报告中一位动画监督提到:“无论原画师能力的高低,分镜的好坏,给他们的单价是一样的。而能力高的原画师通常会被要求画更难的分镜,这样就导致了他的数量产出不高,而分配了简单分镜的低能力原画师同等时间数量产出更高,收入反而比有能力的原画师高……水平差的原画师越来越多了。”

除此之外,市场的扩大,导致了越来越多的动画工作室出现,进一步加剧了行业的竞争,动画制作周期随之压缩,再加上人才的短缺,只得“降低动画的品质”。另外,来自中国等海外国家的外包产业,拥有比日本本土更多且更便宜的人力资源,让越来越追求数量而非质量的日本动画产业所青睐。

虽然还有很多动画从业者因为喜爱动画而坚守,但入不敷出的薪酬、管理制度的落后、市场的盲目扩张、动画品质的降低都在威胁日本动画行业。



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